C++ pour l'Anti-Cheat
Ce cours explore l'utilisation avancée du C++ spécifiquement pour comprendre et analyser les systèmes anti-triche dans les jeux vidéo. Vous apprendrez à appliquer les concepts avancés du C++ pour développer des outils d'analyse et comprendre les mécanismes de protection.
Avertissement Éthique et Légal
Les connaissances présentées dans ce cours sont destinées exclusivement à des fins éducatives, de recherche en sécurité et de développement de contre-mesures. L'utilisation de ces techniques pour tricher dans des jeux en ligne est:
- Généralement contraire aux conditions d'utilisation des jeux
- Peut entraîner des bannissements permanents de comptes
- Peut potentiellement violer des lois sur la propriété intellectuelle ou l'accès non autorisé
- Nuit à l'expérience de jeu des autres joueurs
Nous encourageons une approche éthique et responsable de ces connaissances.
Table des matières
1. Introduction
Pourquoi C++ pour l'Anti-Cheat?
Le C++ est le langage de prédilection pour l'analyse et le développement d'anti-cheat pour plusieurs raisons:
- Performance - Le C++ offre des performances proches du métal, essentielles pour les opérations sensibles au timing
- Accès bas niveau - Permet la manipulation directe de la mémoire et des ressources système
- Compatibilité - La plupart des jeux et anti-cheats sont développés en C++
- Flexibilité - Supporte à la fois la programmation orientée objet et la programmation procédurale
- Écosystème - Riche bibliothèque d'outils et de frameworks pour le reverse engineering
Prérequis
Ce cours suppose que vous avez déjà une bonne compréhension des fondamentaux du C++ et des concepts avancés comme les pointeurs, la gestion de mémoire, et les templates. Si ce n'est pas le cas, nous vous recommandons de suivre d'abord nos cours C++ Fondamentaux et C++ Avancé.
Compétences Requises
Pour tirer le meilleur parti de ce cours, vous devriez être familier avec:
Compétences C++
- Pointeurs et références
- Gestion de mémoire (new/delete)
- Classes et héritage
- Templates et STL
- Manipulation de bits
- Programmation multi-thread
Autres connaissances
- Architecture x86/x64
- Bases d'assembleur
- Système d'exploitation Windows
- Concepts de sécurité informatique
- Bases du reverse engineering
Structure du cours
Ce cours est structuré pour couvrir progressivement les aspects du C++ pertinents pour l'analyse et le contournement d'anti-cheat:
- Nous commencerons par les fondamentaux de l'API Windows en C++
- Nous explorerons ensuite les techniques de manipulation de mémoire
- Nous aborderons les méthodes avancées comme le hooking et l'injection
- Nous terminerons par le développement d'outils d'analyse complets
Conseil
Pratiquez régulièrement les concepts présentés dans un environnement de test sécurisé. La compréhension théorique est importante, mais c'est la pratique qui vous permettra de maîtriser ces techniques complexes.
2. Windows API et C++
Fondamentaux de l'API Windows
L'API Windows est essentielle pour interagir avec les processus et la mémoire sous Windows:
Headers et bibliothèques importantes:
#include <windows.h> // API Windows de base
#include <tlhelp32.h> // Fonctions d'énumération de processus
#include <psapi.h> // Informations sur les processus
#include <winternl.h> // Fonctions NT non documentées
#include <dbghelp.h> // Fonctions de débogage
Types de données Windows essentiels:
| Type | Description | Équivalent C++ |
|---|---|---|
HANDLE |
Référence à un objet système | void* |
HWND |
Handle de fenêtre | void* |
DWORD |
Entier 32 bits non signé | unsigned long |
LPVOID |
Pointeur générique | void* |
3. Manipulation de Mémoire
Lecture et Écriture de Mémoire
Les opérations de lecture et d'écriture de mémoire sont fondamentales pour l'analyse d'anti-cheat:
Lecture de mémoire:
// Template pour lire n'importe quel type de données
template<typename T>
T ReadMemory(HANDLE hProcess, uintptr_t address) {
T value;
SIZE_T bytesRead;
if (!ReadProcessMemory(hProcess, (LPCVOID)address, &value, sizeof(T), &bytesRead) || bytesRead != sizeof(T)) {
throw std::runtime_error("Failed to read memory");
}
return value;
}
// Utilisation
int health = ReadMemory(hProcess, healthAddress);
Écriture de mémoire:
// Template pour écrire n'importe quel type de données
template<typename T>
void WriteMemory(HANDLE hProcess, uintptr_t address, const T& value) {
SIZE_T bytesWritten;
if (!WriteProcessMemory(hProcess, (LPVOID)address, &value, sizeof(T), &bytesWritten) || bytesWritten != sizeof(T)) {
throw std::runtime_error("Failed to write memory");
}
}
// Utilisation
WriteMemory(hProcess, healthAddress, 100);
ReadProcessMemory et WriteProcessMemory. Des techniques plus avancées sont souvent nécessaires.
4. Hooking et Détournement
Concepts de Base du Hooking
Le hooking est une technique qui permet d'intercepter des appels de fonction:
- Inline Hooking - Modification du code de la fonction cible
- IAT Hooking - Modification de la table d'importation
- VTable Hooking - Modification des tables virtuelles d'objets
- Detour Hooking - Redirection de l'exécution vers une fonction personnalisée
Applications
Le hooking permet d'observer et de modifier le comportement d'un programme sans modifier son code source. Dans le contexte des anti-cheats, il peut être utilisé pour:
- Intercepter les appels aux fonctions de rendu pour implémenter des ESP (Extra Sensory Perception)
- Modifier les calculs de physique ou de dommages
- Contourner les vérifications d'intégrité
- Analyser le fonctionnement interne de l'anti-cheat lui-même
5. Techniques d'Injection
Injection de DLL
L'injection de DLL permet d'exécuter du code personnalisé dans l'espace d'adressage d'un autre processus:
Méthode CreateRemoteThread:
// Exemple simplifié d'injection de DLL
bool InjectDLL(DWORD processId, const std::string& dllPath) {
// Ouvrir le processus cible
HANDLE hProcess = OpenProcess(
PROCESS_CREATE_THREAD | PROCESS_VM_OPERATION | PROCESS_VM_WRITE,
FALSE, processId
);
if (!hProcess) return false;
// Allouer de la mémoire dans le processus cible
LPVOID remoteBuffer = VirtualAllocEx(
hProcess, NULL, dllPath.length() + 1,
MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE
);
if (!remoteBuffer) {
CloseHandle(hProcess);
return false;
}
// Écrire le chemin de la DLL dans la mémoire allouée
if (!WriteProcessMemory(
hProcess, remoteBuffer, dllPath.c_str(),
dllPath.length() + 1, NULL
)) {
VirtualFreeEx(hProcess, remoteBuffer, 0, MEM_RELEASE);
CloseHandle(hProcess);
return false;
}
// Obtenir l'adresse de LoadLibraryA
LPVOID loadLibraryAddr = (LPVOID)GetProcAddress(
GetModuleHandle("kernel32.dll"), "LoadLibraryA"
);
// Créer un thread distant qui appelle LoadLibraryA
HANDLE hThread = CreateRemoteThread(
hProcess, NULL, 0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)loadLibraryAddr,
remoteBuffer, 0, NULL
);
if (!hThread) {
VirtualFreeEx(hProcess, remoteBuffer, 0, MEM_RELEASE);
CloseHandle(hProcess);
return false;
}
// Attendre la fin du thread
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
// Nettoyer
CloseHandle(hThread);
VirtualFreeEx(hProcess, remoteBuffer, 0, MEM_RELEASE);
CloseHandle(hProcess);
return true;
}
CreateRemoteThread et LoadLibrary.
6. Obfuscation et Protection
Techniques d'Obfuscation
L'obfuscation est utilisée pour rendre le code plus difficile à analyser et à comprendre:
- Obfuscation de chaînes - Chiffrement des chaînes de caractères
- Obfuscation de contrôle de flux - Rendre le flux d'exécution difficile à suivre
- Métamorphisme - Modification du code à chaque exécution
- Anti-débogage - Détection et prévention des tentatives de débogage
Exemple d'obfuscation de chaînes:
// Classe pour l'obfuscation de chaînes
class ObfuscatedString {
private:
std::vector<char> data;
int key;
void Encrypt() {
for (size_t i = 0; i < data.size(); i++) {
data[i] ^= (key + i) & 0xFF;
}
}
void Decrypt() {
for (size_t i = 0; i < data.size(); i++) {
data[i] ^= (key + i) & 0xFF;
}
}
public:
ObfuscatedString(const char* str, int encryptionKey) : key(encryptionKey) {
size_t len = strlen(str);
data.resize(len + 1, 0);
memcpy(data.data(), str, len);
Encrypt();
}
std::string GetString() {
std::vector<char> temp = data;
for (size_t i = 0; i < temp.size(); i++) {
temp[i] ^= (key + i) & 0xFF;
}
return std::string(temp.data());
}
};
// Utilisation
ObfuscatedString moduleName("kernel32.dll", 0x42);
std::string decrypted = moduleName.GetString();
7. Programmation Kernel
Développement de Drivers
Les drivers kernel-mode permettent de contourner les protections user-mode:
Structure de base d'un driver:
#include <ntddk.h>
// Point d'entrée du driver
NTSTATUS DriverEntry(
_In_ PDRIVER_OBJECT DriverObject,
_In_ PUNICODE_STRING RegistryPath
) {
UNREFERENCED_PARAMETER(RegistryPath);
// Initialisation
DbgPrint("Driver chargé\n");
// Configurer les routines de traitement
DriverObject->DriverUnload = DriverUnload;
return STATUS_SUCCESS;
}
// Routine de déchargement
VOID DriverUnload(
_In_ PDRIVER_OBJECT DriverObject
) {
UNREFERENCED_PARAMETER(DriverObject);
DbgPrint("Driver déchargé\n");
}
8. Exercices Pratiques
Exercice 1: Scanner de Mémoire
Développez un scanner de mémoire simple qui peut rechercher des valeurs spécifiques dans un processus:
- Créez une classe
MemoryScannerqui prend un handle de processus - Implémentez une méthode pour scanner une plage d'adresses à la recherche d'une valeur
- Ajoutez une fonctionnalité pour filtrer les résultats (ex: alignement, permissions)
- Testez votre scanner sur un processus simple comme Notepad
Conseil
Commencez par scanner de petites régions de mémoire et augmentez progressivement la taille pour éviter les problèmes de performance.
Exercice 2: Injection de DLL
Créez une DLL simple et un injecteur pour la charger dans un processus cible:
- Développez une DLL qui affiche un message lorsqu'elle est chargée
- Implémentez un injecteur qui utilise la méthode CreateRemoteThread
- Testez l'injection dans un processus comme Notepad
- Bonus: Implémentez une méthode d'injection alternative
Conseil
Utilisez DllMain pour exécuter du code lorsque la DLL est chargée. N'oubliez pas de compiler la DLL avec les bonnes options d'exportation.